Lugu kuulub nende Lumley juttude hulka, mille tegevus toimub Ürgmaal (Primal Land), mis on ajaliselt lähemal Cthulhu ajajärgule kui tänapäevale. Isiku- ja kohanimed on sellel maal idamaised, meenutades kõige rohkem Araabia kultuuri. Tarra Khash on seikleja, kes kõnealuse jutu alguses on kaldunud kõrvale oma eeldatavast marsruudist kõrbes ja jõudnud kummalisse oaasi. Oaasis on väike järveke ja küllaga rohelust ning loomi. Selles oaasis istub üksik vanamees, kes enda sõnul on sattunud sinna pärast tema karavani sattumist röövlite rünnaku alla. Asi tundub Tarra Khashile siiski kahtlane, eriti kui vanamees näitab talle kullakänkraid ja teeb ettepaneku, et Khash hakkaks tema kompanjoniks ühe peidetud ja tema poolt avastatud aarde väljatoomisel ja rahaks tegemisel. Khash saab aru küll, et lugu on kahtlane, aga rahahimu meelitab ta ikkagi lõksu. Ühel hetkel on Khash oaasis asuvas koobastikus, ühe koopa põhjas, ja vanamees on üleval koopasuu juures. Vaid vanamehel on nöör ja nöörredel, et Khash välja aidata. All koopas on palju varandust, mida peategelane peab hakkama alla lastud nööri otsas üles saatma, ent ta pole sugugi kindel, kas teda ennast ka veel üles lastakse. Pealegi - koobas on väidetavalt neetud.
Tekib olukord nagu selles mõistatuses paadiga jõge ületavast talumehest, kellel on hunt, kits ja kapsas ning kes on vaja kõik üle jõe viia, ehkki paat mahutab neist neljast vaid kolme. Khash peab lahendama mõistatuse, kuidas meelitada vanamehelt tugevam nöör, millega pääseksid üles nii tema kui ka varandus. Põnevalt kirjutatud loo parim osa ongi see viimane koopaepisood, kus surmaohus viibiv mees suudab end kokku võtta ja leida lahenduse, mis viib napi pääsemiseni.