Nüri lugu, mis žanriliselt jääb vist õuduse ja fantasy vahele, ent millel on ka mitmeid naisteka tunnuseid.
Alice ja Danny on hiljuti tutvunud ja abiellunud, Alice ob ka lapseootel. Otsitakse maja, mida ära osta, minnakse vaatama nn Tennsoni villat - häärberit, mis oma tornide ja gootilike akende tõttu veidi lossi meenutab. Kohalik mees keelab neil kategooriliselt seda maja soetada, sest see olevat needuse all ja elanikud võivad vallandada aheldatud jõud. Midagi on selle majaga tõesti viltu, sest juba esimesel ülevaatusel kuuleb Alice (aga teised mitte) kummalist lapsenuttu ja kohtub kummitusliku poisikesega, kes ütleb, et ainult Alice saab "neid" päästa. Pärast majasse elama asumist on jälle Alice see, kes kohtub majas mingi koletisega ja kolmeteistkümne kummitusliku külaelanikuga, kes saja eest kadunuks jäid ja nüüd seal villas kehatut vangipõlve elavad. Alice'i mehe Danny psüühikas toimuvad aga muutused halvemuse poole: järsk suhtumine noorikusse ja süvenemine mingi arvutimängu programmeerimisse, kus peaosatäitjaks kuri nõid Croqu. Selgub aga, et see Croqu pole mitte ainult virtuaalne tegelane, vaid tema koguprobleemi võtmeisik ongi!
Aga kõik lõpeb ikkagi hästi.
Alice ja Danny on hiljuti tutvunud ja abiellunud, Alice ob ka lapseootel. Otsitakse maja, mida ära osta, minnakse vaatama nn Tennsoni villat - häärberit, mis oma tornide ja gootilike akende tõttu veidi lossi meenutab. Kohalik mees keelab neil kategooriliselt seda maja soetada, sest see olevat needuse all ja elanikud võivad vallandada aheldatud jõud. Midagi on selle majaga tõesti viltu, sest juba esimesel ülevaatusel kuuleb Alice (aga teised mitte) kummalist lapsenuttu ja kohtub kummitusliku poisikesega, kes ütleb, et ainult Alice saab "neid" päästa. Pärast majasse elama asumist on jälle Alice see, kes kohtub majas mingi koletisega ja kolmeteistkümne kummitusliku külaelanikuga, kes saja eest kadunuks jäid ja nüüd seal villas kehatut vangipõlve elavad. Alice'i mehe Danny psüühikas toimuvad aga muutused halvemuse poole: järsk suhtumine noorikusse ja süvenemine mingi arvutimängu programmeerimisse, kus peaosatäitjaks kuri nõid Croqu. Selgub aga, et see Croqu pole mitte ainult virtuaalne tegelane, vaid tema koguprobleemi võtmeisik ongi!
Aga kõik lõpeb ikkagi hästi.